4 億美金的「政治正確」陪葬品:為什麼《星鳴特攻》活不過兩週,而悟空卻贏了?

四億美金的豪賭,與兩週後的崩塌

如果你的產品擁有 Sony 索尼互動娛樂的無限資源、耗時八年打磨、燒掉了據傳超過 4 億美金(約 120 億台幣)的預算,你會預期得到什麼樣的結果?

2024 年 9 月,遊戲界見證了一場史詩級的災難。索尼的年度大作《星鳴特攻》(Concord)在上市僅僅兩週後,官方宣布伺服器永久關閉,並全額退款。這不是技術故障,而是一場徹底的「市場用腳投票」。這款遊戲在 Steam 上的最高同時在線人數甚至不到 700 人——對於一款 3A 級大作來說,這數據連「慘澹」都不足以形容。

與此同時,另一款來自中國遊戲科學(Game Science)開發的《黑神話:悟空》,在幾乎沒有西方主流媒體背書、甚至被指控「缺乏多元性」的情況下,創下了單日 220 萬人同時在線的驚人紀錄,席捲全球

這一死一生的強烈對比,撕開了全球企業不敢面對的國王新衣:當 DEI(多元、公平、共融)從一種「美德」變成了凌駕於產品本質之上的「教條」時,消費者還會買單嗎?

這不僅僅是遊戲圈的八卦,這是給所有品牌行銷人、ESG 負責人與企業決策者最昂貴的一堂課。我們正處於一個分水嶺:表演式的「政治正確」正在破產,真實且具備實力的「本質主義」正在回歸。



災難解剖:到底是什麼惹怒了玩家?

《星鳴特攻》的失敗,常常被簡化為「因為它太 Woke(覺醒/政治正確)」。但身為專業人士,我們必須進一步拆解:具體是哪些設計細節(Design Choices)破壞了使用者體驗?

問題不在於「有多元角色」,而在於這些多元是「被強行植入」且「違背人性本能」的。


A. 「去性別化」與「審醜」的視覺暴力

在傳統的英雄射擊遊戲(Hero Shooter)中,角色設計需要具備「視覺吸引力」或「強烈的特徵(Iconic Silhouette)」。然而,《星鳴特攻》為了避免「男性凝視(Male Gaze)」和物化女性,採取了極端的設計策略:

  • 臃腫與平庸的服裝設計: 角色穿著如同大賣場廉價夾克的服裝,缺乏科幻英雄的帥氣感。這種設計邏輯是為了讓角色看起來「像一般人一樣真實且接地氣」,但玩家進入遊戲是為了扮演英雄,而不是扮演鄰居大叔。
  • 刻意迴避審美本能: 遊戲中的女性與男性角色,普遍面部特徵模糊、身形比例刻意不理想化。例如角色 Daw,被設計成一個穿著厚重外套、戴著眼鏡、體型微胖的中年形象。這種「反英雄」的設計,讓玩家完全無法產生「我想成為他」的投射心理。
  • 色彩心理學的災難: 為了展現所謂的「復古未來主義(Retro-futurism)」,遊戲採用了大量飽和度過高、搭配不協調的對比色(如綠配紫),試圖展現多元審美,結果在視覺上造成了混亂與廉價感。


B. 「代名詞(Pronouns)」的強制教育

另一個引爆社群怒火的細節是 UI 設計。在角色選單中,遊戲非常顯眼地標註了每個角色的代名詞(He/Him, She/Her, They/Them),甚至連外星人與機器人都有特定的性別認同代名詞。

  • 為何造成不滿? 對於絕大多數玩家來說,這是一個「打破第四面牆(Breaking the Fourth Wall)」的時刻。這讓玩家感覺到開發者不是在構建一個沉浸式的科幻世界,而是在利用遊戲介面進行性別意識形態的宣導。
  • UX 的大忌: 好的 UI 應該引導玩家進入體驗,而強調代名詞的設計卻在時刻提醒玩家:「嘿,這是一個符合 DEI 標準的產品」,這種說教感(Preachiness)直接破壞了沉浸感。


C. 「說教式」的敘事風格

遊戲強調每週更新劇情動畫,但內容多半圍繞著角色之間的瑣碎對話、情感支持與互相包容,缺乏宏大的衝突與張力。這種像極了「公司人資部門培訓影片」的敘事風格,與追求刺激的射擊遊戲受眾(Target Audience)完全錯位。



悟空的逆襲:為什麼「不正確」反而成功了?

《黑神話:悟空》的成功,給了全球品牌一個震撼教育:消費者渴望的是「審美回歸」與「文化尊重」,而不是被消毒過的內容。


A. 妖精就是妖精:回歸直覺審美

相比於西方遊戲界不敢設計「美女」,《黑神話:悟空》在角色設計上毫無包袱。

  • 蜘蛛精四姊妹的案例: 遊戲中的蜘蛛精四姊妹與二姐,設計上保留了傳統東方神話中的「妖豔、危險、美麗」。她們的造型既符合妖精設定,又極具視覺衝擊力。
  • 為什麼這很關鍵? 這不是為了低俗,而是為了「角色可信度」。妖精在傳說中本就是靠美色誘惑唐僧,如果為了政治正確把妖精設計得樸素保守,那才是對原著的不尊重。玩家讚賞的不是「色情」,而是開發者敢於展現角色本質的勇氣。


B. 拒絕「Sweet Baby Inc」的指導

在遊戲發售前,曾有傳聞指出著名的 DEI 敘事顧問公司 Sweet Baby Inchttps://sweetbabyinc.com/) 曾接觸遊戲科學團隊,要求支付 700 萬美金的「指導費」來修正遊戲中的性別視角,但遭到拒絕。

  • 品牌效應: 無論此傳聞細節是否百分之百準確,這件事本身變成了一個巨大的行銷資產在全球玩家對「強制多元」感到疲乏的時刻,「拒絕被指導」成為了一種叛逆的勳章。這證明了「硬骨頭」也是一種品牌魅力。


C. 不解釋的文化自信

DEI 往往伴隨著一種「過度解釋」,深怕冒犯任何人或怕觀眾看不懂。《黑神話:悟空》反其道而行,遊戲中充滿了艱澀的古文、佛教哲學與陝北說書,完全沒有為了迎合西方玩家而做簡化或翻譯上的妥協(Localisation compromise)。

  • 結果: 西方玩家反而因為這種「原汁原味」而瘋狂查閱《西遊記》原著。這證明了:真正的包容是讓別人來了解你的文化,而不是把你自己的文化閹割成別人喜歡的樣子。



【深度對照表】DEI 執行面的成敗關鍵

比較維度《星鳴特攻》 (Concord) 的 DEI 執行《黑神話:悟空》的本質執行玩家/消費者心理分析
角色美學去理想化: 刻意平庸、強調現實身材、服裝如日常便服。高度理想化/風格化: 妖豔、威嚴、恐怖,極具視覺張力。娛樂是為了「逃避現實(Escapism)」,過度寫實與審醜會破壞幻想。
性別議題顯性標籤: UI 強制顯示代名詞 (He/They),強調流動性。隱性自然: 依照神話原著設定,不刻意強調性別政治。顯性的標籤會讓人感覺「被教育」,自然的設定則讓人感覺「被尊重」。
文化態度全球化大雜燴: 試圖討好所有人,結果失去特色。極致在地化: 專注於東方神話,不為西方市場妥協。「越在地,越國際」。獨特性(Uniqueness)才是稀缺資源。
顧問介入重度依賴: 聘請外部顧問確保內容「安全無虞」。完全拒絕: 內部團隊主導,堅持原創視角。用戶想要的是創作者的靈魂,而不是委員會審查後的產物。


行銷經理人的反思:DEI 的未來是 MEI

這場遊戲界的「3 億美金慘案」,其實是全球商業趨勢的一個縮影。根據 2025 年後的市場走向,我們正在見證 DEI 的一次重大修正,這將直接影響企業的 ESG 策略與品牌溝通。


A. 「安全」的代價是「平庸」

《星鳴特攻》最大的罪狀不是它支持多元,而是它為了安全而變得無聊。當品牌為了避免冒犯任何一個微小族群,而磨平了所有的稜角,這個品牌就失去了記憶點


B. MEI (Merit, Excellence, Intelligence) 的崛起

矽谷科技圈(如 Scale AI 的 Alexandr Wang 與 Elon Musk)正在推行一個新概念:MEI(績效、卓越、智慧)。這意味著未來的職場與品牌,將回歸到「能力主義」。

  • 對於行銷的影響: 未來的品牌故事,不能再只講「我很包容」,而要講「我很卓越」。
  • 對於消費者的影響: 消費者將更看重品牌的「誠實度」。如果你宣稱支持環保或平權,請拿出真實的數據,而不是換一個彩虹 Logo。


C. Z 世代的雙重標準?不,是「雷達」更靈敏了

很多人誤以為年輕人就是無腦支持 DEI,其實不然。新世代消費者擁有極強的「公關廢話偵測雷達」。他們討厭說教,討厭品牌像個老學究一樣告訴他們該怎麼思考。他們喜歡的是真誠、幽默、甚至帶點叛逆的品牌個性



品牌如何避雷?給決策者的三個前瞻建議

在這個動盪的輿論環境下,品牌行銷與企業經營該如何拿捏分寸?

  1. 審美不能讓步於政治無論是產品設計還是廣告視覺,「美」是第一生產力。不要為了展現包容性而故意選用缺乏吸引力的視覺元素。你可以展示多元的美,但不能展示「平庸」。
  2. 分清楚「受眾」與「評論家」不要為了討好那些「根本不會買你產品」的網路激進份子(Activists),而得罪了你的核心衣食父母。做決策前,請查看真實的銷售數據與用戶畫像,而不是社群媒體上的聲量。
  3. 讓數據說話,而不是讓意識形態說話,在 ESG 與永續經營的領域,模糊就是風險。未來的趨勢是「可驗證性」。



【結語】 拒絕虛假,擁抱可量化的真實

《星鳴特攻》的殞落告訴我們,脫離了現實與品質的「正確」,只是一場昂貴的煙火。而《黑神話:悟空》的成功則證明了,專注於本質的打磨,終將獲得市場的掌聲。

這個道理,同樣適用於企業的永續發展(ESG)之路。

過去,許多企業做 ESG 就像做《星鳴特攻》一樣,流於形式、為了寫報告而寫報告,堆砌華麗的詞藻與政治正確的口號,卻缺乏實質的數據支撐。這不僅無法為企業帶來真實的品牌溢價,反而可能因為「漂綠(Greenwashing)」而引發更大的公關危機。

真正的永續,應該是精準、科學且可被驗證的。

這正是「匯續永續(SustainProx)」所堅信的價值。我們不玩虛無縹緲的概念,而是透過科技的力量,讓永續變得「有據可查」,如同開發一款好遊戲一樣,追求極致的真實與效能。

在這個充滿雜訊的時代,「真實」是品牌最稀缺的資產。無論是做遊戲、做品牌,還是做 ESG,唯有腳踏實地,用數據與實力說話,才能在未來的市場中,成為那個笑到最後的贏家。



常見問答


Q1:《星鳴特攻》(Concord) 為什麼在上市兩週後就宣告失敗?
A1:主要原因在於產品設計過度強調強制的 DEI(多元、公平、共融)意識形態,導致角色設計缺乏視覺吸引力、操作介面充滿說教感,且忽略了玩家追求「英雄體驗」的本質需求,最終遭到市場抵制。


Q2:《黑神話:悟空》成功的核心因素是什麼?
A2:該遊戲堅持「審美回歸」與「文化尊重」,不為迎合西方政治正確標準而修改角色或劇情。其高品質的視覺呈現、忠於原著的文化內涵,以及拒絕外部指導的獨立性,贏得了全球玩家的尊重與支持。


Q3:什麼是 MEI?它與 DEI 有何不同?
A3:MEI 代表績效 (Merit)、卓越 (Excellence) 和智慧 (Intelligence)。與近年來常流於形式主義的 DEI 不同,MEI 強調回歸「能力主義」,主張職場與產品應以實力與品質為優先考量。


Q4:這篇文章對品牌行銷人有什麼啟示?
A4:品牌不應為了「安全」而變得平庸。消費者擁有敏銳的「公關廢話偵測雷達」,行銷應專注於產品的真實價值與美學,而非過度迎合少數激進意見而犧牲核心受眾的體驗。


Q5:遊戲產業的案例如何應用於 ESG 企業永續?
A5:如同遊戲需回歸好玩本質,ESG 也需回歸數據真實性。過度包裝卻無實質數據的 ESG 報告如同失敗的遊戲,容易被視為「漂綠」。企業應追求可量化、可驗證的永續指標。


Q6:文章提到的「Sweet Baby Inc」是什麼?
A6:這是一家 DEI 敘事顧問公司。傳聞指其曾要求介入《黑神話:悟空》的開發並收取指導費但遭拒絕。此事件讓「拒絕被指導」成為遊戲科學的一種品牌行銷資產,象徵硬骨頭精神。


Q7:《星鳴特攻》的角色設計出了什麼問題?
A7:為了避免「男性凝視」,角色設計刻意去性別化、服裝臃腫平庸且配色混亂,導致缺乏傳統英雄射擊遊戲應有的帥氣感與角色投射心理,被視為一種「審醜」的視覺暴力。


Q8:為何 UI 設計中標註「代名詞 (Pronouns)」會引發玩家不滿?
A8:在科幻遊戲中顯眼標註 He/Him 或 They/Them,會打破「第四面牆」,讓玩家感覺到開發者正在利用遊戲介面進行性別意識形態的宣導,破壞了沉浸式體驗。


Q9:什麼是「匯續永續 (SustainProx)」的核心價值?
A9:SustainProx 主張拒絕憑空想像的報告,透過科技力量(如 ESG ProX 平台與碳盤查工具)將零散數據轉化為符合國際標準的精準報告,協助企業落實真實且具備實力的永續發展。


Q10:未來的市場趨勢對於「政治正確」有何轉變?
A10:市場正處於分水嶺,表演式的「政治正確」正在破產,真實且具備實力的「本質主義」正在回歸。Z 世代與主流消費者更看重品牌的誠實度與產品本質,而非空洞的口號。

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